16 Faits Hallucinants Sur Les Casse-têtes Que Vous Ne Connaissiez Pas

16 Mind-Blowing Puzzle Facts You Never Knew

On a déjà partagé des anecdotes intéressantes sur les casse-têtes, mais l’univers des casse-têtes est vaste et plein de surprises. Pour continuer la tradition, on a déniché 16 autres faits qui vont vous épater et vous garder accro à votre hobby préféré.

Des inventions accidentelles aux menaces pour la sécurité nationale, voici l’histoire secrète des casse-têtes.

  1. Le cube de Rubik, c’était un accident
    Ernő Rubik n’avait pas l’intention de créer le jouet le plus célèbre au monde. Il a conçu le cube en bois pour aider ses étudiants en architecture à comprendre les objets en 3D. Ce n’est qu’après l’avoir mélangé et ne pas réussir à le remettre en ordre qu’il a réalisé qu’il venait de créer un casse-tête !

  2. Des joueurs ont résolu un mystère médical en 3 semaines
    En 2011, les joueurs du jeu en ligne Foldit ont réussi l’impossible : ils ont déchiffré la structure cristalline d’une protéase rétrovirale (une enzyme impliquée dans une maladie similaire au sida chez les singes).

  3. …après que des scientifiques aient échoué pendant 13 ans
    Pour compléter le précédent fait : des scientifiques tentaient de résoudre la structure de cette enzyme depuis plus d’une décennie. L’intelligence collective des joueurs de casse-tête a percé le code en moins d’un mois.

  4. On peut obtenir un diplôme en casse-têtes
    Il n’existe actuellement qu’une seule personne au monde avec un doctorat en énigmatologie (l’étude des casse-têtes). Will Shortz, le célèbre éditeur de mots croisés du New York Times, a créé sa propre spécialisation à l’Université de l’Indiana en 1974.

  5. Les espions utilisent les casse-têtes pour recruter
    Les agences de renseignement et les entreprises tech sont connues pour publier des casse-têtes complexes afin de repérer les talents de haut niveau. L’exemple le plus célèbre : « Cicada 3301 », une série de casse-têtes mystérieux sur Internet pour recruter des experts en décryptage et en linguistique.

  6. Le divertissement abordable pendant la Grande Dépression
    Les casse-têtes ont connu un énorme succès pendant la Grande Dépression. Avec le chômage élevé et des revenus faibles, les familles cherchaient un divertissement peu coûteux, réutilisable et qui prenait du temps. Les casse-têtes remplissaient parfaitement ce rôle.

  7. La chasse au trésor du lièvre en or
    En 1979, l’artiste britannique Kit Williams a publié un livre intitulé Masquerade, contenant des énigmes complexes menant à un pendentif en or 18 carats enterré. Cela a déclenché une chasse au trésor mondiale qui a duré près de trois ans et s’est terminée dans un nuage de scandales et de controverses.

  8. Le mot croisé qui a fait peur à l’armée
    En 1944, une série de mots croisés dans The Daily Telegraph contenait des noms de code pour l’opération secrète du Jour J (des mots comme « Utah », « Omaha » et « Neptune »). Les agents du MI-5 ont perquisitionné chez le créateur des casse-têtes, craignant une fuite. C’était en fait un énorme hasard malheureux !

  9. Lewis Carroll a inventé les « échelles de mots »
    L’auteur d’Alice au pays des merveilles n’était pas qu’écrivain ; il était logicien. Lewis Carroll a inventé le casse-tête « Word Ladder » (changer une lettre à la fois pour passer d’un mot de départ à un mot d’arrivée) le jour de Noël 1877.

  10. Au Canada, il faut des maths pour gagner
    Si vous gagnez à une loterie ou un concours au Canada, vous n’avez pas légalement droit au prix avant d’avoir résolu une « question test de compétence » — généralement une équation mathématique. C’est pour contourner les lois sur les jeux de hasard et classer le gain comme un jeu de compétence plutôt que de pure chance.

  11. Le prix de 2 millions de dollars jamais réclamé
    En 2007, le casse-tête Eternity II a été lancé avec un prix de 2 millions de dollars pour la première personne qui le résolvait. Malgré la récompense énorme, le casse-tête était si difficile que la date limite est passée en 2010 sans gagnant. L’argent n’a jamais été réclamé.

  12. L’origine de « penser en dehors de la boîte »
    Cette célèbre expression vient d’un casse-tête topographique classique : relier 9 points disposés en carré avec seulement quatre lignes droites sans lever le crayon. La seule façon de réussir est de dessiner des lignes qui sortent de la boîte imaginaire formée par les points.

  13. Le casse-tête de jeu vidéo le plus difficile ?
    Sujet à débat, mais beaucoup considèrent que la série originale King’s Quest contient certains des casse-têtes logiques les plus obscurs et difficiles de l’histoire des jeux vidéo, souvent en obligeant le joueur à deviner des commandes sans indice logique.

  14. Le Sudoku est en fait américain
    Avant de devenir un phénomène japonais, le Sudoku a été inventé aux États-Unis sous le nom de Number Place à la fin des années 1970. Il n’a acquis une renommée mondiale qu’après avoir voyagé au Japon, été renommé Sudoku, puis revenu en Occident.

  15. Les « lumières » dans le casse-tête
    En termes de mots croisés, les cases blanches où l’on écrit les lettres sont formellement appelées « lights », tandis que les cases noires sont appelées « darks ». Ce sont les lumières qui guident le joueur vers la solution !

  16. Le syndrome de Prader-Willi et les casse-têtes
    Des recherches ont montré que les personnes atteintes du syndrome de Prader-Willi, un trouble génétique rare, ont souvent une aptitude exceptionnelle pour les casse-têtes. Malgré des difficultés cognitives dans d’autres domaines, beaucoup peuvent résoudre des casse-têtes trois fois plus vite que la moyenne.


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